Ufólogos
UFO 50, o cómo pasar casi una década diseñando videojuegos para una consola que nunca existió | GQ España.iUEiRd{margin:0;}https://www.revistagq.com/*!sc*https://www.revistagq.com/ .bVCFRm{margin:0;text-align:left;}https://www.revistagq.com/*!sc*https://www.revistagq.com/...