UFO 50, o cómo pasar casi una década diseñando videojuegos para una consola que nunca existió | GQ España.iUEiRd{margin:0;}https://www.revistagq.com/*!sc*https://www.revistagq.com/ .bVCFRm{margin:0;text-align:left;}https://www.revistagq.com/*!sc*https://www.revistagq.com/...
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“¿Quién iba a pensar que nos iba a llevar tanto tiempo desarrollar cincuenta videojuegos?”, bromea Jon Perry, creador de juegos...
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ALICANTE. 'V' hizo muchas cosas mal. Para empezar, la elección del título, que (aunque se explique al final del primer...